直线机

用UG来绘制飞机模型下,考验你基础的

发布时间:2022/9/2 15:08:37   
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上一期老师教大家制作了飞机模型机身的设计,这次继续教大家如何制作飞机剩下来的部件,同学们不太清楚的话可以复习下。

1.首先我们继续在工具条中单击,选择YC-ZC平面绘制如图所示轮廓。

2.返回建模界面,选择命令,拉伸上一步创建的曲线,对称拉伸值为12.5,如图

3.单击创建如图所示的边倒圆。

4.同样的方法创建另一面边倒圆,如图

5.用命令修建片体,用上面拉伸的特征作为刀具体,结果如图

6.用抽取上一步产生的几何特征。

7.选择,选择主体曲面为目标片体,再选择上一步抽取的片体,创建修剪的片体,结果如图

8.单击按钮,以XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓。

9.通过,功能创建如图所示特征

10.以YC-ZC平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓,对称拉伸值为“1.5”

11.选择抽取几何体功能抽取上一步创建的几何特征结果如图

12.尾部绘制如图所示曲线,并双向拉伸。

13..选择按钮,输入框中输入“0.5”,创建如图所示特征。

14.对片体进行加厚,输入框中输入厚度为0.6,完成以后我们进行下面轮部的设计

1.隐藏主体部分,轮胎部分主要有两部分组成,如图

2.选择上一步特征做镜像特征以YC-ZC作为镜像平面,确定,复制,结果如图

3.以YC-ZC平面作为草绘平面,绘制直径是“4”的圆,退出草绘,双向拉伸长度为“18.5”,并与两机轮配合结果如图

做好以后我们再进行机头部分的设计

1.单击按钮,以默认平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓。

2.退出草绘,进入建模模式,单击按钮,选择Y轴作为回转中心轴,结果如图

3.选择按钮,输入“1”,结果如图

4.选择按钮,选择分别为“21”“3”,单击确定按钮,与上一步创建的几何特征求差,结果如图

5.以XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓。

6.选择X轴作为旋转轴,与上步创建的实体求和,选择命令,直径输入框中输入“2”,输入框中输入“30”,结果如图

7.在XC-YC平面绘制如图所示草绘轮廓

8.以X轴作为旋转轴,旋转上一步所绘草绘轮廓,结果如图

9.实体的最终结果如图

10.到此为止,设计结果如图

编辑

下面我们再进行螺旋桨的设计

1.新建模型,创建分别为“2”“30”的圆柱体,结果如图

2.同样的方式创建圆柱体分别选择“6”“5”结果如图

3.在直径为6的圆柱上绘制如图所示草绘轮廓。

4.拉伸上图所示草绘轮廓,与圆柱体求差,之后以圆柱中心轴作为阵列中心轴结果如图

5.以ZC-YC平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓。

6.以Z轴作为旋转中心轴,旋转上一步草绘轮廓,结果如图

7.在XC-YC平面绘制如图所示草绘轮廓。

8.同样的方法在XC-ZC平面绘制如图所示轮廓。

9.选择命令,选择上面两步创建的草绘轮廓,创建网络曲面,并通过命令旋转“16”度,如图

10.再次通过变化命令,绕直线旋转度,确定,复制,结果如图

11.螺旋桨最终结果如图

最后我们将结果装都配起来

总体设计结果如图

大功告成,大家是不是觉得有点小难呢



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