当前位置: 直线机 >> 直线机资源 >> 用UG来绘制飞机模型下,考验你基础的
上一期老师教大家制作了飞机模型机身的设计,这次继续教大家如何制作飞机剩下来的部件,同学们不太清楚的话可以复习下。
1.首先我们继续在工具条中单击,选择YC-ZC平面绘制如图所示轮廓。
2.返回建模界面,选择命令,拉伸上一步创建的曲线,对称拉伸值为12.5,如图
3.单击创建如图所示的边倒圆。
4.同样的方法创建另一面边倒圆,如图
5.用命令修建片体,用上面拉伸的特征作为刀具体,结果如图
6.用抽取上一步产生的几何特征。
7.选择,选择主体曲面为目标片体,再选择上一步抽取的片体,创建修剪的片体,结果如图
8.单击按钮,以XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓。
9.通过,功能创建如图所示特征
10.以YC-ZC平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓,对称拉伸值为“1.5”
11.选择抽取几何体功能抽取上一步创建的几何特征结果如图
12.尾部绘制如图所示曲线,并双向拉伸。
13..选择按钮,输入框中输入“0.5”,创建如图所示特征。
14.对片体进行加厚,输入框中输入厚度为0.6,完成以后我们进行下面轮部的设计
1.隐藏主体部分,轮胎部分主要有两部分组成,如图
2.选择上一步特征做镜像特征以YC-ZC作为镜像平面,确定,复制,结果如图
3.以YC-ZC平面作为草绘平面,绘制直径是“4”的圆,退出草绘,双向拉伸长度为“18.5”,并与两机轮配合结果如图
做好以后我们再进行机头部分的设计
1.单击按钮,以默认平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓。
2.退出草绘,进入建模模式,单击按钮,选择Y轴作为回转中心轴,结果如图
3.选择按钮,输入“1”,结果如图
4.选择按钮,选择分别为“21”“3”,单击确定按钮,与上一步创建的几何特征求差,结果如图
5.以XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓。
6.选择X轴作为旋转轴,与上步创建的实体求和,选择命令,直径输入框中输入“2”,输入框中输入“30”,结果如图
7.在XC-YC平面绘制如图所示草绘轮廓
8.以X轴作为旋转轴,旋转上一步所绘草绘轮廓,结果如图
9.实体的最终结果如图
10.到此为止,设计结果如图
编辑
下面我们再进行螺旋桨的设计
1.新建模型,创建分别为“2”“30”的圆柱体,结果如图
2.同样的方式创建圆柱体分别选择“6”“5”结果如图
3.在直径为6的圆柱上绘制如图所示草绘轮廓。
4.拉伸上图所示草绘轮廓,与圆柱体求差,之后以圆柱中心轴作为阵列中心轴结果如图
5.以ZC-YC平面作为草绘平面,绘制如图所示草绘轮廓。
6.以Z轴作为旋转中心轴,旋转上一步草绘轮廓,结果如图
7.在XC-YC平面绘制如图所示草绘轮廓。
8.同样的方法在XC-ZC平面绘制如图所示轮廓。
9.选择命令,选择上面两步创建的草绘轮廓,创建网络曲面,并通过命令旋转“16”度,如图
10.再次通过变化命令,绕直线旋转度,确定,复制,结果如图
11.螺旋桨最终结果如图
最后我们将结果装都配起来
总体设计结果如图
大功告成,大家是不是觉得有点小难呢