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《精灵宝可梦》与《机战》不同的是,玩家们指责后者明明有钱,却不愿意投资于技术;《机战》在《第二次超级机器人大战OG》成为了PS3的第一款游戏之后,PSV、PS3、PS4、NS,甚至还有Steam,在PSV的时候,PSV的功能就是PSV的功能,没有PSV的情况下,PSV的功能就是PSV的功能。
总而言之,《第二次超级机器人大战OG》在商业上并没有取得预期的效果,再加上IP市场的热度下降,所以这款游戏也就放弃了之前几代随机能力的发展。
这是一种既真实又令人伤心的比喻,即物价上涨,但工资却没有上涨。
《机战30》的画风和V/X/T相比,并没有太大的变化,主要是因为战斗动画更加流畅,更加精细,当然,像财团B那样,这种流畅的风格就是为了更好地减少动作的数量和声音,而精妙的地方,则是为了避免出现在镜头前的刺眼锯齿。
由于战斗动画与故事有着密切的联系,所以在这里就不多说了,从视觉效果上来看,《机战30》还是花了很大的功夫,尤其是在关键人物的大招上,还加入了更多的镜头。还有,在“火花飞溅”、“枪林弹雨”等技能爆发时,尽可能地将原作的风格复制到自己身上,比如电磁V,重型战斗机,让它看起来更有时代气息。
除了这些,还有一些迫不及待的大招,比如著名的场景,比如著名的台词,比如漂亮的闪避,比如快速移动,比如CUT,比如BGM,总之,这就是这款游戏一贯的卖点,就是将原作的神奇表现。
在我们看来,《机战30》的战斗动画和V/X/T的缺点是一样的,虽然有几个重要的动作值得一看,但剩下的八成都是低级的,更别说本体的技能和全盛时期相比了。
之前的那些机甲,大部分都是按照之前的动画来制作的,就算经过了修改,也不会有太大的变化。
对于我这样的玩家来说,每一款游戏都要玩好几个星期,所以对于反复出现的游戏,我并没有太大的兴趣,看完了所有的游戏,我都选择了“off”。
从任天堂开始,《机战》就被分成了两大类,分别是家庭电脑和掌机电脑,而家用电脑则是不断地尝试着新的技术,比如合体技,团队机制,熟悉度系统,这些都是通过家庭电脑来实现的。
《机战F/F完结篇》是PS/SS时代的产物,《机战α》是超越PS、PS2的三部曲,参与战斗的题材可谓是百科全书,将经典场景重新塑造成科幻史诗,让无数的科幻史诗穿越媒体,变成了“虚拟的偶像”、“可曾记得爱”等或战略丰富,或场面宏大的大型关卡。
相比之下,《机战》在掌机游戏中的地位就不那么高了。《机战》在国内的游戏中,虽然在GBA和PSP中很受欢迎,但不管是作品的数量,还是游戏的质量,都远远比不上家用游戏。
随着《机战30》的消失,两款产品已经合二为一,为了提高游戏的可玩性,研发团队设置了一百多个关卡,让玩家们可以尽情地获得金钱、物品、经验等等,之前也就只有PS2中的《机战Impact》(因为这款游戏是WS上的三部曲,所以规模很大)。
虽然人数众多,但这并不能给绝大多数的考验带来任何的乐趣。
首先,超过半数的地图都是V/X/T,比《机战Z》还要早,一开始就给人一种“亲切感”。
再后来,由于参与的作品数量有限,所能容纳的生物数量也有限,而反派的数量也是有限的,所以,这些人物和生物都是“老演员”,就好像是在玩《机战DD》一样。
最终,开发团队已经放弃了对关卡的追求,因为敌人的实力只有数据,如果取消了技能,那就意味着他们不愿意在游戏中和玩家们玩什么战术,《SD高达G世纪》的开发者们都赞叹了一声“这也行”,而最大的变化,则是“自动战斗”,以及可以自由选择的关卡攻略。
《机战30》是第一款“自动战斗”,让玩家可以将所有的战斗都交给AI,AI的操作和敌人的AI差不多,比如EX点数,比如精神控制,比如HP不够,比如不想招惹敌人,比如用自己的机甲和对方硬碰硬。
AI的行为听起来很蠢,但在没有任何剧情联系的情况下,或者在一开始面对大量的敌人时,它可以有效地降低玩家的体力消耗。未来,若能借鉴某些RPG游戏对NPC队友的智能设置,将开启AI的“智力等级”纳入到游戏的奖励中,让玩家可以通过一系列的指令,来指导AI作出更加准确的判断,这一点在《机战》中是绝对的。
至于通关顺序,比如《机战30》中的AOS系统,还有全新的UI,都是“创新,但没有创新。”
三个因素加起来,都不能增加游戏的乐趣。就拿AOS来说,最有创意的AOS,就像是RTS中的“技能树”,又像是“X本科技”,这就是给玩家们在升级、升级、升级、升级的路上设下了一个障碍,只要跨过了这一步,他们就可以更进一步,但这条路,却依旧是原来的模样。
在说到动画改编的游戏有多“傻缺”时,我们总会忘了提到《机战》这个名字。
一方面,《机战》在一定程度上已经突破了原著的限制,成为了一款独立的IP;另一方面,这部电影的创作风格,也是日本动画中不可缺少的一部分。
《机战》系列对版权作品的依赖性,以及相对固定的爱好者口味,使得这部剧越来越倾向于“圈地自萌”。《机战30》中,有很多有趣的互动,让玩家们在Crossover中找到了乐趣,而在这一点上,《机战30》的DLC也开始发布了,这让玩家们的游戏成本直线上升。
《机战》虽然不思进取,但因为拥有强大的版权、成熟的玩法和精彩的表演,所以,这款游戏已经成为了一款非常受欢迎的游戏,尤其是在战斗中,更是吸引了很多粉丝的眼球,在国内,很多人都会选择《EVA》,而《EVA》,则会选择加入。《机战30》的普通版本中,《SSSS.古利特》是唯一一个能够在一定程度上突破玩家群体的游戏,但至少在国内,还没有《魔神英雄坛》那样火爆。
当然,开发团队也留下了强大的后手,比如《樱花大战》、《机动奥特曼》、《龙虎王》,这些DLC都会在游戏中露面,而且DLC中也会有大量的资源奖励,玩家们可以通过氪金来获得更好的体验。
因此,在目前的情况下,《机战30》并没有像一些忠实的粉丝们所说的那样,完全没有任何的诚意,反而会让一些喜欢“Crossover”的玩家们发出“嗷嗷”的笑声,让想要在“精彩”和“战棋”中获得更多的乐趣。
厂商们一方面对“圈地自萌”的现状感到不满,另一方面也对老玩家们死缠烂打,最终导致了他们在游戏中使用了大量重复的内容,让他们在一款基础游戏中花费更多的时间,然后通过奢侈版和DLC来提高游戏的价格。
对于这一点,资深玩家们一定会有心理准备,还请各位新玩家见谅,欢迎光临“机佬”的世界。
放弃了科技升级的幻想,接受了厂商提供的免费解锁模式,在熟悉的游戏节奏中,一遍又一遍地感受着熟悉的乐趣,将《机战》当成了一款机器人动画的副产品,而不是真正的科技含量,《机战30》依旧是一款老手无脑的作品。